【再演】【初心者歓迎】ネットワークの基本の「き」
スピーカー:minaさん
ネットワーク規模による分類
- LAN・・・部署、建物。敷地など狭い範囲のネットワーク
- MAN・・・都市など
- WAN・・・世界
インターネットとは
ネットワークのネットワーク
LANとLANが一定の決まり(プロトコル)に従って繋がったもの
プロトコルってなに
共通のルール!手順、順番とか、言語とか記述方式とかetc
階層構造で管理 各階層のプロトコルは独立している。
ex)彼女「あそこのレストランおいしいよね」 彼氏「次の休みなにしようかなー?」 →話す内容(層)が違う
ネットワークアーキテクチャとは
下位層が上位層に を提供し
上位層が下位層の を利用する (聞き逃した!)
OSI参照モデル
↑ │ア │プ │セ │ト │ネ │デ 隣接ノード間の通信 │ブ 物理信号とビット列変換 ↓ データに各層でヘッダを付与する
アプリケーション層
アプリケーション固有の情報
プレゼンテーション層
データの表現形式を規定
セッション層
通信方式の規定、通信タイミングの制御
トランスポート層に指示していろいろやらせる
トランスポート層
↑の指示で通信方式とかタイミング制御を実際にやる
- サーバにパケットの振り分け
- データの品質保証
-
コネクション型通信
品質高 速度低
「キャッチャーがいるから投げよう」 -
コネクションレス型通信
品質低 速度高
「キャッチャーがいるかわかんないけど、投げちゃえ」
-
ネットワーク層
働き者 中間管理職 的な
データリンク層
ノードとノードの間の通信をやる
- フレームの作成
- MACアドレスの管理
物理層
ビット列と物理信号の変換
TCP/IP
= ナウい
TCP/IPの中にOSI参照モデルという考え方がある。
アプリケーション層&物理層の変化が激しいのでこういう分け方になっている。
アプリケーション層
変化が激しい
トランスポート層
TCPとUDPがいる
インターネット層
IPはこの層のプロトコル
物理層
変化が激しい
ネットワーク機器
リピータ(レピータ)
物理信号は弱くなるので、増幅・整形
物理信号を変換できるやつも(光→電気とか)
ブリッジ(スイッチ)
宛先の識別ができます(MACアドレスの学習)
スイッチングハブとかがこれに該当
ルータ
LAN同士を接続
△「LANを作る」
○「LANを分断する」
経路制御
宛先 と 転送先 が記述された経路制御表を保持する
宛先 | 転送先 |
---|---|
LAN1 | - |
LAN2 | - |
LAN3 | ルータA |
LAN4 | ルータB |
LAN5 | ルータC |
トランスポート
ゲートウェイ
プロトコル変換をする 企業独自のプロトコル ←(変換)→ TCP/IP
余談
L2スイッチ と L3スイッチ
L2スイッチ・・・単にスイッチと言ったらこちら。VLAN作れる子もいる L3スイッチ・・・VLAN作れるし、VLANルーティングもできる子
MACアドレスとIPアドレス
- IPアドレス
- ネットワークでの住所みたいなの
- ex)192.168.1.1
- MACアドレス
- ネットワーク機器を一意に識別するもの
- ex)32:61:3C:4E:B6:05
宛先IPアドレスは保持、宛先MACアドレスは遷移します。
以下質問
-
Q. OSI参照モデル内でTCPもIPも各層に分かれて定義されてたけど、TCP/IPだと違うの?
- A. 「TCP/IPプロトコル」という大きなくくりの中にOSI参照モデルがあります。実際は定義(レイヤ)が違いますがほかのプロトコルと区別するために「TCP/IP」という記述になってます。
-
Q.ルータとL3スイッチはまったく別のものですか?
- A.別のものです。風貌がちがう・・・?!歴史的には違うものなのですが、機器的にはどんどん機能が近づいてしまいました。
-
Q.L2スイッチでもVLAN作れるものがありますがなぜL3スイッチというものがあるのですか?
- A.VLAN間通信はNWが違うのでL3ルーティング機能が必要であり、この機能が実装されたものがL3スイッチ。VLANの実装は自体はL2
-
Q.トランスポート層の、コネクション型・コネクションレス型はTCPとUDPに一意に対応する言葉ですか?
- A.一致します
-
Q.最初の送信先はどうやって決めるのですか?
- A.ルータが知らない宛先のパケットが来た時に転送する先(デフォルトゲートウェイ)というものがあります。
-
Q.いわゆるポートとは一体・・・?
- A.端末がどのアプリケーションに対しての通信なのか判別する為に利用されます
- A. このお家(IPアドレス)のこの人(ポート)にお手紙です
- A. トランスポート層で消費・付与されます